摘要
随着电子竞技行业的蓬勃发展,其盈利模式逐渐成为学术界和业界关注的焦点。
本文以“电子竞技行业的盈利模式研究”为题,在梳理和分析国内外相关文献的基础上,对电子竞技行业的盈利模式进行了较为全面的综述。
首先,本文阐述了电子竞技的概念、发展历程以及产业链结构,并对盈利模式的定义和分类进行了界定。
其次,本文梳理了电子竞技行业盈利模式的研究现状,归纳了现有的主要盈利模式,包括赛事运营收入、赞助收入、转播权收入、周边产品销售、游戏内购及增值服务等。
同时,本文也分析了不同学者对这些盈利模式的研究视角和主要观点。
最后,本文探讨了电子竞技行业盈利模式存在的问题和发展趋势,并展望了未来的研究方向。
关键词:电子竞技;盈利模式;赛事运营;商业化;可持续发展
为了更好地研究电子竞技行业的盈利模式,需要对相关概念进行界定,包括电子竞技、盈利模式等。
1.1电子竞技的定义
电子竞技(ElectronicSports,简称esports)是一个新兴的体育项目,是以电子设备为运动器械,以人与人之间对抗为主要形式,以体育竞技为目的的体育项目。
电子竞技运动涵盖了多个游戏类型,例如多人在线战术竞技游戏(MOBA)、第一人称射击游戏(FPS)、格斗游戏(FTG)等。
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